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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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