IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(h吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西uī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

评论

5+2=