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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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